Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

NavMeshBuildMarkup.overrideArea

Declaration

public bool overrideArea;

Описание

Используйте это, чтобы указать, следует ли переопределять тип области для GameObject и его потомков типом области, заданным в этой структуре.