Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

NavMeshBuildSettings.maxJumpAcrossDistance

Declaration

public float maxJumpAcrossDistance;

Описание

Максимальное расстояние прыжка агента.

Создание Jump-Across связи контролируется параметром Jump Distance. Этот параметр определяет максимальное расстояние, которое будет связано. Установка значения в 0 отключит генерацию.

Траектория Jump-Across связи определяется так, что горизонтальное перемещение больше 2*agentRadius и меньше Jump Distance. Кроме того, место посадки не должно быть дальше voxelSize от уровня места начала.