Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary

Declaration

public float carvingTimeToStationary;

Описание

Время ожидания, пока препятствие не будет рассматриваться как неподвижное (когда включены карвинг и carveOnlyStationary).

Если NavMeshObstacle движется и останавливается, мы ждём carvingTimeToStationary времени, пока препятствие не будет обработано стационарной системой карвинг. См. carving для полного описания различных поведения карвинг.