Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

FSR2TextureTable.depth

Declaration

public Texture depth;

Описание

Входный буфер глубины. Этот буфер должен иметь такой же размер, как и входящий цветовой буфер. Эта текстура обязательна, и вы должны установить для нее ненулевое значение.