Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

LookAtConstraint.useUpObject

Declaration

public bool useUpObject;

Описание

Определяет, как рассчитывается вектор вверх.

Если установлено true, ограничение использует LookAtConstraint.worldUpObject для вычисления вектора вверх. Если установлено false, ограничение использует в качестве вектора вверх ось Y мира, вращаемую LookAtConstraint.roll.