Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

Camera.ResetWorldToCameraMatrix

Declaration

public void ResetWorldToCameraMatrix();

Описание

Сделайте так, чтобы положение рендеринга отражало положение камеры в Scene.

Вызывайте это, чтобы прекратить действие установки worldToCameraMatrix.