Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

HandleUtility.GUIPointToWorldRay

Declaration

public static Ray GUIPointToWorldRay(Vector2 position);

Описание

Преобразовать позицию 2D GUI в мировой космический луч.

Использует текущую камеру для расчета луча.

Дополнительные ресурсы: WorldToGUIPoint, RaySnap.