Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

LightmapParameters.isTransparent

Declaration

public bool isTransparent;

Описание

Если включена, объект выглядит прозрачным во время расчетов освещения GlobalIllumination.

Задние поверхности не способствуют и свет проходит через поверхность. Это полезно для эмиссионных невидимых поверхностей.