Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

RayTracingSubMeshFlagsConfig.opaqueMaterials

Declaration

public Rendering.RayTracingSubMeshFlags opaqueMaterials;

Описание

Соответствующее значение RayTracingSubMeshFlags для непрозрачных материалов.

Для максимального повышения производительности трассирования лучей на GPU рекомендуется использовать RayTracingSubMeshFlags.Enabled в сочетании с RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly. Эта комбинация флагов обеспечит, что любые hit shaders не будут вызваны во время прохождения структуры ускорения, когда лучи попадают в непрозрачные геометрии.

Дополнительные ресурсы: RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.