Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

RenderPipelineAsset.default2DMaskMaterial

Declaration

public Material default2DMaskMaterial;

Возвращаемое значение

Материал Возвращает стандартный материал.

Описание

Получает маску по умолчанию 2D Mask Material, используемую масками Sprite в Universal Render Pipeline.

Этот метод возвращает материал по умолчанию для Sprite Masks. Unity вызывает этот метод автоматически при создании новой Sprite Mask в Редакторе.