Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

XRNodeState.TryGetVelocity

Declaration

public bool TryGetVelocity(out Vector3 velocity);

Возвращаемое значение

логическое True, если скорость была установлена в параметре выхода. False, если скорость недоступна из-за ограничений базовой платформы или если узел в настоящее время не отслеживается.

Описание

Попытка получить вектор, представляющий текущую скорость отслеживаемого узла.