Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 0 в системе
Вход

RayTracingInstanceCullingShaderTagConfig

структура в UnityEngine.Rendering

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Конфигурация Тега Shader, используемая RayTracingAccelerationStructure.CullInstances для фильтрации и классификации Материалов.

Дополнительные ресурсы: ,RayTracingInstanceMaterialConfig,, ,Material.GetTag,.

Свойства

Свойство Описание
tagIdИдентификатор тега шейдера. Используйте конструктор ShaderTagId, чтобы создать его (e.g. ShaderTagId("RenderPipeline").
tagValueIdЗначение id тега шейдера. Используйте конструктор ShaderTagId, чтобы создать его (e.g. ShaderTagId("UltraHDRP").